sprodun,社长办公室。
一个制作人来找林智彦,递上一份企划书,同时说道:“社长,这是我刚刚完成的一份企划书,您有空的时候能不能帮我看一看”
“好。”
林智彦点了点头,然后接过企划书,翻开看了起来。
这一看,他不由得愣了一下,因为企划书上面,动画的名字居然是可塑性记忆。
当然,这只是一份企划草案,并不是详细的脚本,只简单介绍一下这部动画大概是什么样的世界观,大概要做成什么样子,主要制作人员要找谁。
其中,脚本负责人准备找的林直孝,也就是命运石之门游戏原作的剧本负责人,音乐方面的负责人,写着:“横山克暂定”,人设这一块则分成原案设计和具体的人设,原案设计准备找一位知名插画家,具体的人设则是由公司内部人员负责,不过也都是暂定。
就连监督方面的人选都是暂定的。
很明显,这是基于林直孝的脚本制定的企划。
虽然能看出来,但林智彦还是抬头问了一句:“脚本方面已经谈好了”
面前的制作人点了点头:“之前的命运石之门动画,我不是实际的执行制作人吗当时跟那位林桑有过一些接触,跟他说过有机会要请他帮忙写一个动画的脚本,他答应了。”
林智彦没再多问,而是低头默默思考了起来。
没记错的话,另一個时空,这部动画的销量有点低,不过口碑还不错就是了,而且作为原创动画,倒也不至于亏本。
那么要不要做这个企划呢
思考了一两分钟,林智彦才说道:“去saniation那边吧,把上面暂定的那些负责人都确定下来,再给我看看企划案的二稿。”
面前的制作人闻言,顿时欣喜起来,连忙应了声:“明白了。”
林智彦又拿起笔,在手头的企划案上写写画画,对其中不太认可的一些地方做了修改,改完之后,才交还给面前的制作人。
等到那个制作人带着修改过后的企划草案高高兴兴地离开,社长办公室内的林智彦开始思考起别的事情:下一步的规划。
saniation,这是林智彦在13年新建立的一个全资子公司。
跟sprodun这家公司虽然也是做动画,但目的不在于赚钱,而是为了实现一些战略目标,所以林智彦才会让制作可塑性记忆企划的那个制作人去saniation那边。
值得一提的是,saniation成立之后制作的第一部动画就是由sgas的第一个游戏巴哈姆特之怒改编的,今后由sgas推出的游戏,也会陆陆续续被saniation改编。
另外,接下来由sprodun制作的动画会逐渐减少,由saniation制作的动画会逐渐增多。
也就是说,sprodun会逐渐从动画公司转变为制作公司,成为统筹一切的总公司。
当然,这并不意味着哪一天sprodun可能就不做动画了。
一方面,总公司会继续做各种企划,只不过具体的制作大多会交给子公司负责,另一方面,总公司的动画制作会向少而精的方向发展,也就是说,一年可能只会制作一部或两部动画,但都是以爆款动画为目标的。
这样能够延续sprodun的神话,又能避免错过一些口碑不错、值得制作的动画。
这方面早就已经规划好,因此没什么好考虑的。
真正需要考虑的是:下一部动画该做什么。
你的名字,将林智彦的身份和地位一下子抬得太高了,以至于林智彦都有点不好回归tv动画领域。
14年以后的动画电影虽然也有许多,但大部分都配不上林智彦如今的身份地位。
新海成在你的名字之后的动画天气之子,这个倒是勉强可以做,但这部动画就题材类型来说,跟你的名字重合度有点高,而林智彦以前都是做一部动画换一个题材,唯一可以说重合度比较高的,也就是反叛的鲁路修和天元突破。
但这两部动画只能说都有机甲元素,如果排除机甲元素,实际上根本不是同一个类型的动画,甚至可以说天差地别。
现在要做天气之子,相当于打破之前立下的人设,终归不是什么好事。
况且天气之子虽然有140亿円的票房,但跟你的名字终归差得有点多,口碑方面也是,完全不在一个档次。jujiáy
可以说,完全是你的名字打下的基础,才能让天气之子有140亿円的票房,如果没有你的名字给新海成带来的票房号召力,就天气之子的质量,怕是很难上100亿円。
明知道各方面都不如你的名字,真的要做天气之子
如果要做,那么,多半是要在原版的基础上修改的。
问题在于,怎么改才能让天气之子这部动画变得更好
动画电影跟电视动画不一样,往往牵一发而动全身,如果真的要改,那多半就不是小改一点,很可能是要大改。