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第39章 【组队】

最重要的一点,玩家组队完成后,杀死一只怪物获得经验,可以平分给所有队友。

牧师玩家没有伤害,依旧可以跟着队友快速升级。

这对组队的玩家们是一件好事,平分经验更加公平,不需要担心某个队友抢怪、杀怪多杀怪少的事情。

既然是一个队伍的队友,大家就要公平一些,不公平的话,那这个队伍可以解散了。

没有什么强迫,大不了直接退出游戏。

宛如现实世界的年轻人刚进入公司上班,不满意上级,就直接辞职。

不止是玩家与玩家组队,玩家可以与npppc组队。

npc自然是对领主玩家消耗积分招募领民的称呼。

不过npc没有系统面板,所以组队的时候由“系统”来安排。

比如玩家与npc组队,两者必须是同一势力,或者说是同一领地的领主领民,两者同行时,系统会默认组队,玩家可以在组队中选择退出。

不管是玩家还是npc,在领地中身份高,就能够成为队长。

nppc组队,这个由领主玩家去操作一下,比如可以设定多少范围人数的组队,比如设定某人不会参与组队。

像周平所在的第一小队,周平会设定自己不参与组队,其他职业者组成一个队伍。

这样做,第一小队其他成员都能够稳定获取经验升级,不会有队友的等级被拉的越来越远。

而一身好装备,等级又高的周平,每一轮外出狩猎都会杀死一只怪物,不与其他人组队,意味着周平升级速度会更快一些。

这有利于周平早日升到二阶,领地升级。

领地军队中,非牧师这样的辅助职业,战斗职业天赋高的职业者,就可以设定不参与组队。

战斗职业天赋高,一定程度上代表着战斗天赋高,更容易杀死怪物,升级快。

他们都会成为领地军队的军官,军官的等级显然要比士兵们更高。

那些具有统御天赋,战斗职业天赋低的职业者,可以使用天赋石,提升战斗职业天赋。

组队出现,没有多少攻击力的牧师也能够获得经验,这样一来,牧师就不能呆在领地里了,需要与其他职业者组队,跟着外出狩猎。

原本三人小组,是近战、肉盾、远程的组合,多一个牧师,意味着单人获取经验效率下降。

可以将三人小组升级为五人小组,一个近战,一个肉盾,一个射手,一个法师,一个牧师。

远程物理攻击加远程法术攻击,使得五人小组更好的面对各种怪物,单人获取经验效率不会比三人小组差。

如此一来,每次招募人员时,射手和法师占据比例要提升,也要适当增加牧师数量。

一阶牧师招募不起,零阶牧师偶尔招募一个也是能够承受的。

牧师跟着队伍打怪升级,能够将牧师培养到一阶。

周平了解完市场和组队的变化,快速将领地内的牧师们安排一下,已经小队外出进行今天的第二轮狩猎。

不用看都知道,论坛和各种群聊中,玩家们因为市场和组队的变化吵起来。

玩家们满意组队出现,却难以接受市场的变化。

但是不管游戏怎么变化,蓝星玩家们只能被动接受。

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